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ガトリング・フェザー ガトリング・フェザー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無4 移動コスト:赤1無1 パワー:5500 スマッシュ:1 クイック このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなたは中央エリアか敵軍エリアのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。 今日のラッキーアイテムは頑丈な懐中時計。左の胸ポケットに入れるとGoodよ! 中型ユニット。 コンバットトリックとして使うには5エネルギーとかなり重い部類に入る。 能力付きユニットとしての性能は及第点なので、「パンプアップも出来る主力ユニット」として使うと良い。 注意しなければいけないのは、このユニットを手札からプレイし中央エリアにいる相手のユニットに対して自身の持つ能力でこのユニットを+3000しパワー8500で戦うことは出来ない、ということ。 なぜならこのカードをプレイしてすぐ戦闘が発生した場合、この効果は予約された状態になり解決されるのは戦闘終了後になってしまうから。 それらを分かった上で見てもこのユニットの持つスペックはそれなりに優秀な部類であり、デッキを作る際に赤が入っていて特にコンセプトがなければ使用を検討してみてはどうだろうか。 上記にある通り、このカードを相手ユニットのあるスクエアにプレイした場合、バトル終了後に この効果は解決される。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(008/100 コモン) イラストレーター uchirube
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撃砲主ガトリング コモン 火 コスト4 パワー2000 ヒューマノイド(フレイムランス) ■連携スキル-エンジェロイド(エンジェロイドがバトルゾーンにいる間、次のCS能力を使う) CS自分のクリーチャーはWブレイカーを得る (F)ドガガガガガガガガガガガガガガッ頑張ったな貴様! だがこれで終わりダダダダダダダダダダダダダダダダダァ! 作者:紅鬼 文字列が222z2z2ww 関連 フィオナの森防衛戦 評価 名前 コメント
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→ジャイアント・ガトリング(シェキナー) →ジャイアント・ガトリング(ガンダム5号機)
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ノヴァ・ガトリング 火文明 R コスト 5 呪文 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。それ以外の自分のクリーチャーをすべて破壊する。このターン、選んだクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃でき、クリーチャーを攻撃するときブロックされず、破壊されたクリーチャーすべてのパワーが足される。 (F)すべての力をあいつに! 作者:セレナーデ 《無限掌》と併用したいところ。 収録 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 評価 名前 コメント
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 腕部予備ジェネレーターを排除した余剰スペースに新たに内蔵された小型のガトリング砲。 威力、装弾数共に低めだが、牽制や対地掃討に効果を発揮する。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 120 126 132 150 156 162 168 174 射程距離(m) 400 弾数 36 37 39 45 46 48 50 52 発射間隔 300発/毎分 リロード速度 5.0秒 切替時間 0.5秒 DPS 600 630 660 750 780 810 840 870 備考 移動射撃可, ASL対応 装備可能機体 汎用機:陸戦型ゲルググ(VD) 支援機:陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 備考 射程長め 威力・弾数控えめのマシンガン アップデート履歴 2014/12/18:性能強化威力を強化Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135、Lv7:122→140 一部性能を強化検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し 2015/12/10:性能強化威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり10秒、指切りで9秒、押しっぱで十分だ - 名無しさん 2017-02-25 05 07 00 まだ他機体のガトと比べるといくらなんでも弱すぎる - 名無しさん 2016-06-18 03 59 09 今なら80~130は威力が足りない - 名無しさん 2017-02-25 05 09 43 test - 名無しさん 2013-06-27 08 49 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン:実弾系統 →include/ガトリング・シールド 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 中距離射撃能力向上のため、シールドに着脱式の6銃身75mmガトリング砲を設置したもの。主兵装として十分な性能を持つものの、シールド破壊により使用不能となる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 210 220 230 260 270 280 290 300 射程距離(m) 300m 弾数 120 126 132 150 156 162 168 174 発射間隔 327発/分 武装切替時間 1.0秒 リロード速度 15秒 レア度 機体同梱 なし なし ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ なし なし 開発% 8% 5% 20% 40% 30% 4% 2% 階級 二等兵 少尉06 中尉05 大尉06 少佐08 中佐10 大佐06 少将08 必要ポイント 機体同梱 13900P 18200P JPY205 23000P 25600P 45800P P DPS 1144 1199 1253 1417 1471 1526 1580 1635 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 4350 ※注意:シールドが壊れると主兵装も使えなくなります。 装備可能機体 格闘機:グフ・カスタム専用 備考 威力・射程・集弾性・連射性能とどれをとっても非常に高性能な連射武器。 と、いっても所詮は格闘機が握っているので射撃補正の関係でカタログスペック通りにはいかない。 砲身にも盾判定があるのかかなりあっさりと壊れる。 ASL(自動照準補正)は適用されないので注意。 小ネタだがこの武器を選択中は砲身が回転するというギミック付き。 アップデート履歴 2013/02/14:ガトリングシールドの射程距離を延長、250→300 2013/09/05:ガトリング・シールドの耐久値を増加LV1:2500→3000、LV2:2625→3150、LV3:2750→3300、LV4:3125→3750、LV5:3250→3900、LV6:3375→4050 2015/03/05:Lv7追加 2016/01/28:Lv8追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4が開発ポイントで開発可能となった コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり32秒、指切りで26秒 - 名無しさん 2017-02-26 07 22 49 ロマンとしてDPSは一緒で良いから威力下げて連射速度を上げて欲しい。弾幕薄いぞ!なにやってんの!! - 名無しさん 2015-03-09 17 27 00 今更気づいたけどシールドのLVは機体LVとは同じ。兵装LV変えても主兵装LVは変わるがシールドLVは変更にならない。 - 名無しさん 2015-03-08 13 37 22 Lv.7 ☆0 3%ですね - 名無しさん 2015-03-05 14 43 22 追記 大佐06 威力290 弾数168 開発P45800 - 名無しさん 2015-03-05 15 09 08 追記しました。 - malk2 2015-03-05 17 09 23 ありがとうございました! - 名無しさん 2015-03-05 20 33 15 射撃にスロを全てつぎ込めばそんじょそこらの支援機より射撃は強くなる、詳しくは射補の説明を読んできてからガトのLv6の280に射補上げ後の%を×てみれば、1発あたりの威力の高さに目からウロコ間違いなし!射撃で敵の近くに行って撃つのは厳禁、射程の長さを生かして戦えば安全に稼げる - 名無しさん 2014-05-02 22 46 42 きみ、寒ジム板で騒いでた人? - 名無しさん 2014-07-04 12 45 09 かんじむのっとけ - 名無しさん 2014-10-28 12 24 38 属性が違えば役割も変わる、左右逆なので攻め方と攻め場所が違う、グフカスはあちらと違って格闘も頼りになる。 - 名無しさん 2017-02-26 07 21 22 ガーカスの肩バルの方が威力あるんだよなぁ。しかも相手は当り判定がでかい=マシンガン有利。 - 名無しさん 2014-12-02 03 05 03 連邦とジオンの違い、射補と射程の違い、弾数の違い。 自動照準付きとは狙い方と撃ち方が違う。 - 名無しさん 2017-02-26 07 17 36 射補積みに再開発も加えたLv8のダメージはバカにできないな、射撃だけで撃破8やったけど格闘戦より安全 - 名無しさん 2017-02-26 07 27 43 プラチナしか出ねー被ってないのに・・・・ - 名無しさん 2014-04-14 14 24 52 なんかガトリングってロマンだよな - 名無しさん 2013-11-06 11 19 57 lv5開発中だがlv6も☆3なのか・・・主兵装は何もかぶってないからいいけど☆3自体出にくいんだよなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-11-01 16 07 16 lv5が☆☆☆のおかげでサイサリスと被ってるんだが、出ないんだが - 名無しさん 2013-09-11 15 52 56 枠が違うから被らないぞ。これは、武器枠。サイサリスはMS枠。 - 名無しさん 2013-09-11 19 41 35 その場合は主兵装の☆☆☆で決定しているから他の☆☆☆の武器が出るかプラチナチップにしかならない。 - 名無しさん 2013-09-11 19 48 17 Lv6も☆3かよ・・・ - 名無しさん 2013-09-11 06 34 42 量ガンキャとかならみるみる削れるよね楽しいw あ、もちろん斬りもしますよw - 名無しさん 2013-08-06 00 25 56 微妙な強さだよなこれ…補正じゃなくて威力上げてほしかった… - 名無しさん 2013-08-01 00 05 37 もうひと押し、もうひと押ししたら、運営がうっかり威力を350まで伸ばしてくれるはず - 名無しさん 2013-07-20 18 55 25 そしてうっかり弱体化するんですね、分かります - 名無しさん 2013-07-25 11 31 20 本体ともどもジワジワと強化されていくね - 名無しさん 2013-07-11 20 28 44 test - 名無しさん 2013-06-23 17 21 50 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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地上掃射ガトリング レア 火文明 コスト4 呪文 ■S・トリガー ■パワー6000以上のクリーチャーを1体選び、墓地に置く。 (F)悪魔神も聖霊王もただのデカイ的だ 革命編 『新世代戦争』エボリューション・ウォーズVer (F)「何だこれ?!助けてくれブリュメェェェル!」「安心しろ!範囲外だよ!」 新世代ブリュメール・エイジと新世代アース・エイジの会話。ブリュメールは2回に1回は無効にできるので、冷静ですww 火は範囲指定の除去なので、こんなのもアリ……なのか? フレーバーはいきがってますが、聖霊王の前ではそもそも発動できません あ、でもエルフェウス( 作者:紅鬼 光文明も追加したら聖霊王に対抗できたりして・・・ Burn
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ガトリング・ドラゴン:Gatling Dragon 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2600/守1200 「リボルバー・ドラゴン」+「ブローバック・ドラゴン」 コイントスを3回行う。表が出た数だけ、フィールド上のモンスターを破壊する。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 解説 関連カード ツインバレル・ドラゴン ブローバック・ドラゴン リボルバー・ドラゴン ガトリングバギー パワー・ボンド オーバーロード・フュージョン ゲーム別収録パック No.87751584 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:FLAMING ETERNITY(P)09 PSPTF4パック:パック:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 DS2008パック:パック:勝利をもたらす天命(P)08 PSPTF3パック:パック:ホース・オブ・塞翁(P)TF3 DS2007パック:パック:運命と血と(P)07:闇属性パック4(P)07:機械族パック2(P)07 DS SSパック:パック:無し? DS NTパック:パック:無し? PSPTF2パック:パック:ワン・ショット・ワン(P)TF2 PSPTF1パック:パック:テクノロジー・マスター(P)TF1 PS2TFEパック:パック:テクノロジー・マスター(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.3(OCG):FLAMING ETERNITY(OCG)
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腕部ガトリング・ガン 射撃武器 タイプ1 解説 腕部内蔵式の90mmガトリング砲。 通常は下腕部に完全に格納されており、使用時には下腕が展開して出現する。 射程は短いが威力は高く、近接用主兵装としても十分な性能を持つ アレックス LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 230 射程距離(m) 150 弾数 150 リロード(秒) 考察 照準補正 有り無し 怯み 無し ポケ戦本編ではむしろ主兵装だった、腕部内蔵のガトリング砲。 射程こそ90mmマシンガンと同等だが威力は230と100mmマシンガン改をも超え、マシンガン系武装では2013/06/27現在最高威力を誇る。ミリ残りの敵に対する削りに非常に効果的。 ただ威力が高いとはいえ、よろけが取れないのは変わらないので注意。 コメント 弾の収束が悪く、歩いて撃ってるとほぼ当たらない。 - 名無しさん 2013-07-09 20 22 34 データベース積んでるとジオン汎用でも足壊せるよ。格闘機ならなおさら - 名無しさん 2013-07-25 18 21 50 名前
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ガトリング・オーガ:? 効果モンスター (TF5オリジナル) 星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800 自分の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地へ送る事で、 相手ライフに800ポイントダメージを与える。 解説:TF5オリジナルカード TF5でオリジナルカードとして収録された、炎属性・悪魔族のモンスター。 要は、セットされた魔法・罠カード1枚を昼夜の大火事にする効果である。 効果は零式魔導粉砕機の上位互換。 魔法カードだけでなく罠カードもコストにできる上、カード1枚あたりのダメージも勝っている。 だがOCGルールではライフは8000なので、普通は1ターンで相手のライフを0にすることは不可能。 このカード自体のステータスは貧弱なので、相手のターンに回ればあっさり戦闘破壊されてしまうだろう。 かといって、戦闘破壊を防ぐために魔法・罠カードを使うと、その分相手に与えるダメージは減ってしまう。 たとえ4000ライフから始めたとしても、アニメのように1ターンキルを達成するには、ロットン並みの引きの強さが無ければ難しい。 だが、何らかの方法でコストを確保できれば話は別。 ジェムナイト・フュージョンならば自己サルベージ効果を持っているので、墓地にジェムナイトが10体たまっていれば1ターンキルとなる。 【ジェムナイト】は通常モンスターや融合召喚を軸とするため、墓地にモンスターがたまりやすい。 引導火力としては役立ってくれるかもしれない。 カードを一度セットする必要があるため、ダーク・シムルグの前では単なる弱小モンスターになってしまうので注意。 原作・アニメにおいて 遊戯王5D’sの登場人物、ロットンの主力モンスター。 初登場は「ロットンvsラモン」戦。 魔法&罠カードゾーンにセットした5枚のカードを全て墓地に送ってラモンに4000のダメージを与え、早々にデュエルを終わらせた。 この際、ラモンは1度もターンが回ってきておらず、1枚もカードを使用できないまま敗北するという理不尽な目に遭っている。 「遊星vsロットン」戦で再び登場。 ラモン戦と同様に先攻1ターンキルを狙ったが、エフェクト・ヴェーラーにより効果を無効化されてしまった。 次のロットンのターンには、4枚のカードを墓地に送って遊星に3200のダメージを与えた後、フルアーマー・オーガのアドバンス召喚のためにリリースされている。 その後フルアーマー・オーガの効果で蘇生され、ビッグ・キャノン・オーガを特殊召喚するためにリリースされた。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦でも登場。 これまでと同様に先攻1ターン目でセットした5枚のカードを墓地に送り、鬼柳に4000のダメージを与えてそのライフを0にしたが、インフェルニティ・ゼロの効果を発動されたことで仕留めきれなかった。 それでも更に効果を発動して鬼柳を仕留めようとしたものの、効果ダメージを跳ね返し得る効果を持つインフェルニティ・デス・ガンマンの効果を発動されたことにより、1ターンキルは断念している。 次のロットンのターンには、効果ダメージを倍にする効果を持つダブル・アームズを装備され、再び鬼柳を仕留めようとしたものの、ダッジ・ロールやハーフ・シールドを発動されたことにより、またしても鬼柳を仕留めきれなかった。 その後の鬼柳のターンでのインフェルニティ・ビートルによる攻撃はバックアタック・アンブッシュを発動したことで防いだものの、最終的には遊星のニトロ・ウォリアーに戦闘破壊されている。 なお、鬼柳がインフェルニティ・ビーストから攻撃するという真っ当なプレイングをしていた場合は、その時点で戦闘破壊されていたことになる。 ロットンの初手には、毎回このカードと5枚の魔法・罠カードが揃っており、その引きの強さが窺える。 「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、ハンディキャップとして10枚もの初期手札を要求していたが、その時も1枚のガトリング・オーガ以外は全て魔法・罠カードという、初期手札が5枚であった場合以上に実現困難な初手を用意し、遊星と鬼柳の2人をまとめて1ターンキルしようとしていた。 尤も、ロットンは卑怯な行いを「それでもデュエリストか!」と非難された際に「リアリストだ」と返すような人間なので、もしかしたら積み込みを行っていただけなのかもしれない。 「遊星vsロットン」戦では、魔法・罠カードを1枚でも引けば遊星を仕留められる状況であったにもかかわらず、2ターン連続でモンスターカードをドローしてしまっているため、実際は引きが弱かった可能性も十分にある。 初期ライフが4000のルールではバーン効果を持つカードがOCGルールよりも強力になっており、中でもこのカードは特にその印象が強い。 そのためか、遊星や鬼柳は、エフェクト・ヴェーラー、ジャスティス・ブリンガー、ハーフ・シールド、インフェルニティ・ゼロ、インフェルニティ・デス・ガンマン、ダッジ・ロールといったカードで露骨にこのカードの対策をしている。 当のロットンもそれを黙って見過ごしていたわけではなく、ピンポイント・シュートでエフェクト・ヴェーラーを撃ち落とす等して対抗していたものの、結果としてロットンは鬼柳を合計7回も仕留めそこなっていた。 尤も、ロットンはそれらの妨害を受けてもなお鬼柳を仕留めようと思えば仕留めることができていたのだが、何故か鬼柳を仕留めないままターンを終了するということを2回も行っている。 遊星のターンでの反撃を恐れ、伏せカードを温存したということなのだろうか。 一見するとロットンの豪快なプレイングと乖離しているようにも思えるが、ロットンはインフェルニティ・デス・ガンマンのギャンブル効果による勝負を確実に勝てると踏んだ時にしか受けないような人間でもあるので、実際の彼はその言行に反して小心者なのかもしれない。 先攻1ターンキルに拘る姿勢も、相手の反撃を恐れていることの証左だと捉えることもできる。 非常に攻撃的な効果を持つカードだが、別に攻撃表示でなければ効果を発動できないという制約があるわけではなく、守備表示のまま効果を発動している場面も見られる。 作中のルールでは表側守備表示での通常召喚が可能なので、攻撃力が低いこのカードを攻撃表示で召喚する意味は殆どない筈なのだが、ロットンはこのカードを毎回攻撃表示で召喚していた。 先攻1ターンキルで仕留めてしまえば表示形式など関係ないという自信の表れなのだろう。 ただ、先攻1ターンキルに失敗した「遊星&鬼柳vsロットン」戦では、鬼柳を仕留める算段がついていた上に、バトルフェイズを終了するバックアタック・アンブッシュを伏せていたにもかかわらず、再び自分のターンが回ってくると即座に守備表示に変更している。 攻撃表示にしておく意味がある状況ではなかったので、別にプレイングミスというわけではないのだが、やはり小心者であることは否めない。 このカードの効果を発動する際には、魔法・罠カードが墓地に送られる度にこのカードの弾倉に弾丸が込められ、その後射出されるという演出が見られる。 テキストを見れば分かる通り、このカードの効果は魔法・罠カードを同時に1枚までしか墓地に送れないのだが、ロットンは5枚の魔法・罠カードを一気に墓地に送っていたりする。 尤も、これは演出や尺の都合でそうしているだけであるようで、「遊星&鬼柳vsロットン」戦では1枚ずつ墓地に送っている描写も見られた。 強化形態なのかどうかまでは不明だが、フルアーマー・オーガやビッグ・キャノン・オーガは、このカードに関する効果を持っている。 ビッグ・キャノン・オーガがフルアーマー・オーガの蘇生を、フルアーマー・オーガがガトリング・オーガの蘇生を被破壊時に行うので、後続を絶やさないようにするというコンセプトなのだろう。 ロットンはロングバレル・オーガというモンスターも使用しているが、こちらがガトリング・オーガと関連していたかどうかは不明である。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し WiiDT1パック:パック:-(P)DT1:無し? XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1:無し? DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:TF1~4との連動 TF5オリジナル DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:無し DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し